написанием C# кода в соответствии уже написанной архитектурой;
участвовать в обсуждении задач;
участвовать в проектировании архитектуры проекта;
разработкой вспомогательных инструментов для геймдизайнеров (редакторов уровней, карт, эффектов, различных утилит и прочее);
оптимизацией и поддержанием проекта;
участием в ретроспективах.
Для успешного вхождения в должность потребуется:
представление о специфике разработки на Unity под мобильные платформы;
опыт разработки от 3-х лет;
уверенные знания Unity и C# на хорошем уровне;
опыт работы с git;
знание базовых алгоритмов и структур данных;
понимание принципов ООП;
понимание принципов DI.
Будет плюсом:
Знание Zenject и UniRx.
Знание любого ecs фреймворка.
Опыт работы с любым hot update фреймворком для Unity.
Мы предлагаем:
Трудоустройство с первого дня, белую зарплату;
Гибкий рабочий график;
Современный офис в центре Челябинска;
Гибридный формат работы;
Работу в команде с прямыми короткими коммуникации. Мы против формализма и бесконечных совещаний;
Внутриком и культура: мы шарим знания, поздравляем сотрудников со значимыми событиями, дарим подарки, мерч, веселимся всей большой компанией на корпоративах и в течение года на квизах.